Electroplankton : tactile, lumineux et musical

Bon bon bon… j’ai découvert un petit « jeu » super agréable sur DS. Il s’agit d’Electroplankton. En gros, on joue avec le stylet sur l’écran tactile et selon ce qu’on fait, il y a des espèces de petits poissons, planctons, plantes, gouttes, etc. qui font de la lumière, des couleurs et de la musique.

J’ai lu la critique et c’est bof. Cool pour passer un peu de temps mais ça ne dépasse pas 2 ou 3 étoiles sur Gamekult. 2 ou 3 étoiles pour des gens qui préfèrent jouer à Nintendogs, Urbz, Super Mario 64 DS, Advance Wars et touti quanti mais ça ferait un carton chez les autistes.

Hé oui, n’écoutant que ma fibre professionnelle (tadaaam) j’ai décidé d’essayer de trouver un écran tactile et mendier des connaissances en actionscript pour réaliser plus ou moins le même principe qu’Electroplankton. En plus grand et moins fragile car je me vois mal apporter quelque chose comme une DS au boulot (hein Ced?).

Donc l’idée de base de la noob que je suis, c’est que sur un écran tactile, l’endroit où on met le doigt correspond au pointeur d’une souris et il ne doit pas être beaucoup plus compliqué de faire apparaitre des sons et des lumières là où d’habitude, les pros en programmation que vous êtes tous, faites changer la couleur d’un texte quand on passe dessus (enfin je crois).

Bref voila. Maintenant, je ne sais pas trop où trouver un écran tactile de récupération, pas trop cher et relativement grand et solide (et qui résiste à l’attaque de la bave).

L’écran serait utilisé dans un espace de communication particulière qu’on appelle snoezelen, qui permet une approche des personnes handicapées motrices et cérébrales par le biais des sens et de la relaxation.

Les jeux qui ont poussé les consoles à leurs limites

Quand une nouvellle console arrive sur le marché, les jeux disponibles exploitent rarement toutes ses possibilités. Il faut bien souvent attendre quelques années, que les développeurs maîtrisent toutes les possiblités de la machine.

Racketboy nous a pondu un dossier complet les jeux qui ont poussés les consoles à leurs limites. Ca va de l’Atari 2600 à la Sega Dreamcast. On y voit des jeux comme Super Mario Bros. 3 sur NES, Fatal Fury: Mark of the Wolves sur NeoGeo, StarFox sur Super Nintendo, Virtua Racing Deluxe sur 32X, Gran Turismo 2 sur Playstation, Shenmue 2 sur Dreamcast.

Qui sait, d’ici 3 ans, il y aura peut-être des jeux exploitant toutes les possibilités de la Xbox 360 ?

(via digg)